장기 잘 두는 법

장기는 기물마다 방식이 달라서, 센 기물을 살리고 약한 기물의 길을 열어 주는 것이 판을 가릅니다.

차와 포가 판을 지배합니다

차는 세로와 가로로 멀리 미끄러지고, 포는 하나를 뛰어넘어 먼 곳을 노립니다. 이 둘이 가장 센 기물이라, 차와 포의 길을 열어 두고 함부로 잃지 않는 것이 첫걸음이에요. 특히 차를 값싼 기물과 바꾸지 마세요.

포는 받침이 있어야 삽니다

포는 사이에 뛰어넘을 기물 하나(받침)가 있어야 움직입니다. 받침이 없으면 포는 아무 것도 못 해요. 그래서 포 앞에 내 기물을 하나 놓아 받침을 만들어 주는 자리가 중요합니다. 단 포는 포를 못 뛰어넘고 못 잡으니, 상대 포로는 받침을 삼을 수 없어요.

마와 상의 길을 막지 마세요

마는 직선 한 칸 뒤 대각으로 가고, 상은 그보다 한 칸 더 갑니다. 그런데 길목에 기물이 있으면 막혀서 못 가요. 내 기물로 내 마와 상의 길을 스스로 막지 않도록, 나갈 자리를 미리 열어 두세요.

장을 지키세요

이 판에는 체크메이트가 없습니다. 장군을 외치지 않아서, 장을 노출한 채로도 둘 수 있지만 상대가 장을 실제로 잡으면 그대로 집니다. 그러니 사로 궁을 단단히 두르고, 상대 차와 포가 장을 노리는 줄이 열리지 않게 살피세요. 증강 체스의 원본 규칙을 그대로 따랐습니다.

욕심만 부리면 집니다

눈앞의 기물만 좇으면 그 뒤에 상대가 짜 둔 더 큰 그림에 걸립니다. 우리 시뮬로 재 봤어요. 즉시 이득만 보는 쪽과 몇 수 앞을 읽는 쪽을 붙였더니, 즉시 이득만 보는 쪽이 크게 졌습니다. 잡기 전에 그 자리로 상대가 무엇을 할 수 있는지 한 번 더 보세요.

그날 규칙을 어떻게 고르나

후보 4가지 중 셋이 그날 뽑히고, 하나를 빼고 하나를 고릅니다. 규칙마다 방식이 꽤 다릅니다.

빼는 쪽을 먼저 생각하세요. 셋 중 나에게 가장 불리한 것을 빼는 것이 고르는 것보다 값이 큽니다. 예를 들어 포도 넘는 포는 포가 강한 판을 더 날카롭게 하니, 포 수비가 약하면 먼저 빼는 편이 낫습니다.

같은 날은 같은 판입니다

난수가 없습니다. 후보도 날짜로 정해지고 상대도 같은 판에 늘 같은 수를 둡니다. 그러니 진 판을 다시 두면 어디서 갈렸는지 정확히 보입니다. 진 것은 운이 아니라 순서를 잘못 짠 것이라 외우면 늡니다.

이 게임의 이름에 관하여

장기는 오래된 공용 전통 놀이라 특정 회사의 것이 아닙니다. 형식도 누구나 만들 수 있어요. 우리가 얹은 그날 규칙 한 겹만 우리 것이고, 그건 남의 게임에서 옮겨 온 것이 아니라 우리가 쓴 것입니다.